让人眼前一亮的游戏设计
记录一些来自新老游戏里,给人印象深刻的 "Game Design" 的点。
这里随机记录一些我当时在玩的游戏里,或者之前玩过突然想起来,或者强行凑进来的一些比较小,但比较出彩的关于“游戏设计”的点。
- Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计 2017.8.15
- 片道勇者的在线世界 2017.8.22
- DJMAX Respect 的内容解锁 2017.9.2
- XCom 里的随机昵称 2017.9.5
- Bravely Second 快速战斗奖励 2017.9.13
- Warframe 里的 Mastery Rank 2017.9.19
- DmC: Devil May Cry 的键位设置 2017.9.27
- Hollow Knight 里的地图 2017.10.5
- Super Meat Boy 的过关 Replay 2017.10.10
- Assault Android Cactus 里的 Battery 2017.10.20
- FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统 2017.10.24
- 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗 2017.11.1
- Dream Quest 里的 Deck Building 2017.11.10
- METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现 2017.11.19
- Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合 2017.11.22
- Battlerite 里如何限制回复 2017.12.4
- Towerfall 里的 Variants 2017.12.17
- Has Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina 2018.1.10
- Team Fortress 2 里的 Spy Class 2018.1.30
- 圣女贞德里的变身系统 2018.3.11
- Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击 2018.7.19