pre-sence
Catalyst for a runaway.
Links
What To Learn To Be A Real Time Graphics Programmer
blog.demofox.org | 2026-07-03
这篇我觉得说的很对但是最关键的是作者对 LLM 的看法。
Faithless Live In Moscow 2008
youtube.com | 2026-07-03
带 string orchestra 的 Faithless 现场表演。
Ryan Fleury teaches me RADDBG - Wookash Podcast
youtube.com | 2026-06-24
我记得最开始的标题是 'Everything is a watch window',raddbg 的作者通过把所有的东西都实现成一个 debugger 里面的 watch window 来压缩合并了一堆看起来毫不相关的功能,并且因为这个统一的实现反而获得了全新可能,太酷了,有点像之前提到的
semantic compression
的豪华升级版。
The Lore Version Control System
epicgames.github.io | 2026-06-19
Epic 推出的开源 VCS,这个可能是游戏开发目前最大的一个明显的痛点,Epic 能花钱花精力直面解决这个问题真的很牛逼。但更重要的是这篇文章是我见过最好的一篇讲软件系统设计架构的文章了,看完感觉智商提升了一点点。
Optimization catalog. When float division beats integer division
(
via
)
blog.andr2i.com | 2026-06-17
一个反直觉的优化:float division 有时候会比 integer division 快。
The Art of DJing: CCL - Polyrhythmic tempo transitions using triplet rhythms
youtube.com | 2026-06-17
说到 Polyrhythmic Transition 的时候我感觉大脑宕机了。
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Writings
我的 2025 年度总结
2025-12-28
主要是这一年的游戏和音乐推荐
无双深渊里的魂之记忆
2025-10-19
Roguelite 通关存档复用
Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击
2018-07-19
Dota 2 里如何用利用 Alt 加鼠标左键点击 UI 元素帮助玩家交流
圣女贞德里的变身系统
2018-03-11
圣女贞德如何加快传统战棋的节奏,并加入一个让人兴奋的点。
Team Fortress 2 里的 Spy Class
2018-01-30
TF2 里面有一个职业可以让你伪装成对面的人
Has Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina
2018-01-10
Has-Been Heroes 里如何用简单的数学作为基础来展开复杂的战斗系统
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Projects
clumsy
颇受欢迎的 Windows 弱网络模拟工具
slowburn.dev
可靠的游戏开发中间件企划
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