让人眼前一亮的游戏设计
DmC: Devil May Cry 的键位设置
DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键
键位设置的“艺术”
(为了简单起见下面键位都以 XBox 360 手柄键位为例,即右手大拇指对应 ABXY, 左右手食指对应肩键 LB/LT RB/RT)
对于一个用手柄操作的游戏,除开画面以外可能最开始让人留下印象的就是游戏的键位设置了。这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则。比如有打枪的游戏都会把开枪键绑在右手第二个肩键 RT 上,来模拟扣扳机的感觉;比如大部分有跳的游戏都会把跳绑在右手大拇指按的最下面的 A 键上,按位置偏下的键来跳起来感觉也很合理。
要是说如何判定一个游戏的键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单的标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩,如果能很容易的捡起来继续玩下去的话就算 ok,如果拿起手柄疯狂按错键,要一直看帮助的话感觉就不太行。
对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要加几个按键,很容易就排满整个手柄了。而这种游戏也很容易出现隔一阵子就完全忘记怎么玩的情况,不像 RPG 那种有很多机会在 UI 上给出带图标的按键提示,动作游戏里按键就是要攻击了只能来来回回尝试。
DmC: Devil May Cry 就是目前为止最后一代,给欧美厂做的鬼泣。实际上游戏本身素质极高,而且在键位设置上通过一个清晰的逻辑来把三种武器的轻重攻击,远程武器和抓人拉人都塞了进去,战斗期间也不需要暂停或者菜单来做切换,以至于厉害到凭空在手柄上省了一个键。
Modifier Key
突然说道 Modifier Key 你可能反应不过来,但是其实这个说的就是键盘上的 Ctrl, Alt, Shift 这几个键,按住了以后再按其他键就可以有跟原来按键不一样的功能。这个在常见 PC 应用程序里非常常见的设定,我印象中不论是在电脑游戏还是主机游戏里都出现的比较少。在 DmC 里把两个最常用的肩键 LT/RT 都做成了 Modifier Key,把攻击键键都留在了大拇指按键上。
游戏里可以同时装备的武器有四个,包括无法更换的主武器大剑,可以在双枪和散弹枪间切换的远程武器,以及跟剧情和解密相关的天使武器和恶魔武器各两把。远程武器单独对应的是 X 键,其他三把武器用 Y/B 键分别做轻重攻击。
再结合上面提到的 LT/RT 做 Modifier Key,这里整个逻辑应该就很清晰了:没有按下 LT/RT 的时候轻重攻击都是使用主武器,当按住 LT 以后轻重攻击都是使用天使武器,,按住 RT 以后则都是对应恶魔武器。对于远程武器的 X 键,在按下 LT/RT 也分别对应了把自己拉到敌人处,和用锁链拉近敌人。
实际上看过了这套按键绑定以后,我都想不到另外的塞进这么多操作的办法了。而且使用 Modifier Key 以后,按键的分配是有很清晰的规则的,你只要记住 LT/RT 按下后有新功能,和几个攻击键就可以很自然的使用大部分攻击。在你很熟悉游戏以后想打连击的时候,脑袋里也肯定很快的反应过来想要用的攻击对应的按键。这里这个容易理解的规则和逻辑,也是我觉得使用 Modifier Key 最有优势的地方。
最后如果你因为种种原因错过了这一代鬼泣的话,这里强烈建议有机会找来玩一下,绝对绝对不会失望。