让人眼前一亮的游戏设计
Bravely Second 快速战斗奖励
勇气默示录2如何让 grinding 变的有趣又有风险
所有人最终还是需要 Grind
就我自己的游戏经历来说,各种游戏打一阵子以后,最终都会回到一个那种无脑刷怪练级刷装备,俗称 grinding,的游戏上,这类最标准的肯定就是暗黑系列了,但其实别的游戏类型里也有不少这样偏向重复性劳动和成长的。说起来 grinding 说不定就是电子游戏真正的本质,反正不管多聪明的游戏最终也都是没有意义的,那不如机械的不费脑的爽快感才是最划算的。
Bravely Second 和前作的 Bravely Default 是 3DS 平台上的原创 JRPG 系列,简单讲就像是早期 FF 系列的现代低清 3D 版,游戏本身跟最终幻想系就有些渊源,剧情和设定都很复古但游戏机制和系统都非常激进。初代标题中的 Brave 和 Default 对应的是战斗中的两个系统。战斗基础是回合制 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default 来防御并存储这一回合的行动,然后整个战斗都围绕着这个有不少花样,还有一个超多职业随意转职的职业系统。作为一个掌机游戏,这里竟然放进了不少手游和 SNS 游戏里的系统,比如加速战斗和自动战斗,像好友技能连协,还有一个偷菜那样的读时间条的家园系统,甚至还有内购,你可以花钱买 SP 然后再任意战斗中额外插入回合。这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心的。
两作的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind 上可以很方便,比如上面提到的自动战斗,比如游戏里遇敌率是可以随意调节的,你赶路的时候可以调成 0 疯狂赶路,找到好地方又可以调成 100% 疯狂练级。而最棒的就是下面要讲的 1-Turn Victor ,感觉把所有东西都连了起来。
1-Turn Victor
游戏里战斗基础是最标准的回合制,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动。如果你能在自己的第一回合中就消灭全部敌人获胜的话,游戏就判定为一次 1-Turn Victor。
这种情况下弹出的战斗胜利画面会提示是否要继续战斗,如果选择是的话全员会保持当前的状态直接进入下一次战斗,并且获得经验值提升。只要能一直获得 1-Turn Victor 的话这个奖励是一直能累加下去的,经验值奖励会在几次以后叠加到非常高。
单从 grind 的角度看其实这个就挺棒的,偏刷的游戏其实你大部分时间你都在没风险的碾压一些小怪,这里一回合清场让你在实力已经碾压的情况下又多加了一个挑战,让你刷小怪也有意思点。其实暗黑3里的连杀经验奖励跟这个就挺像的。而且在前作中的战斗奖励也比较简单,这一回合赢了的话就退到大地图等下次战斗,而且战斗奖励有好多种,比如连续无伤战斗也有奖励。
但对于这个游戏来说,我觉得如果没有这个系统的话感觉这个游戏感觉就还行,但加上了这个突然感觉很多东西都开始有意义了。因为在这里直接进行下次战斗的话,主角的状态是延续之前的,这里除了基础的 HP/MP,最要紧的是代表活动次数的 BP。如果你在第一次战斗的时候,每一个角色都行动了的话 4 个人的 BP 就都是 0,进入下次战斗的话会是由敌人先行动,这样你肯定没法继续下去。所以突然 BP 管理就开始变的很重要了,最简单的做法就是一个队员通过 Brave 预支最大的 4 次行动,其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前的敌人,算一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一点。再到后面你得利用职业和技能组合上的技巧来最大化收益;在危机关头敌人还差一丝血的时候,你还可以用上面提到的 SP 强插一回合来抢救一下苟进下一次战斗。
虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn Victor 的那个地方,这个也让玩家之前的积累和对游戏系统的了解有更高的回报。
最后我真的特别喜欢这两个游戏,这个系列应该算罕见的现代隐藏神作了,是出自专业开发商游戏品质也很高,里面充满了好主意的和惊喜,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续作,强烈推荐有条件玩家试一下。
(图片来源自网络)