无双深渊里的魂之记忆

Roguelite 通关存档复用
发布于 2025-10-19

通关了然后呢🔗

传统 Roguelike 里面最标志性的特色就是你通关了之后就结束了然后开始下一轮。后来很多 Roguelite 都陆陆续续的做了局间成长,通常是以带资源回来或者解锁的形式。说实话现代的游戏没有点 progression 的确很少人能玩的下去。

那么对于每次你辛辛苦苦打出来的通关档,除了简单的记录之外有什么别的处理办法呢?作为无双系列小品级作品的《无双深渊》给出了一个方案

无间修罗狱🔗

《无双深渊》简单讲就是大蛇无双+Vampire Survivors+自走棋然后拼起来成为一个 Roguelite。我感觉日系开发者其实对欧美主流和独立游戏的潮流一直把握的非常清楚的,一个经典的例子就是不可思议迷宫系列,在 Roguelike 还在主流认知之外的时候它就已经出在 GameBoy 上了。而这个游戏更是直接杂糅了当下小游戏最时髦的所有要素。游戏总体套的是最经典的 Roguelite 框架,每一个大关分 8 层关底一个 Boss,一共 4 大层最后打两个 Boss 结束。

在你通关几次后游戏,游戏会提示你存储通关存档,叫做魂之记忆,存的就是你这一轮拿到的武将物品和属性这些东西。再次回到主菜单会多出一个选项 - 修罗的大狱。你在这里可以选择之前保存的魂之记忆,继续之前的状态来继续新的挑战。

warriors-abyss

显然通关存档已经很强了,所以这里两个都是特殊让你最终会输掉的一个挑战:

  • 刹那修罗狱 - 每关底你偶尔可以获得提升,但大多数时候是不能避免的挑选敌人的强度提升,比如提升敌人攻击力还是 HP。

  • 无间修罗狱 - 你完全不会获得提升,每关底选择永久的 debuff,比如扣攻击力或者扣除 HP 上限。

这两个挑战设计上明显都是让你逐渐趋向于一定会输掉的无尽模式。同时挑战结算会获取另外的资源,用来解锁阎魔账,一个独立栏位的增强道具。

很多 Roguelite 都有通关无限挑战的设计,但这种存存档后续可以继续挑战的我感觉也是一个挺酷的选择,再加上本作有直观网游化的总战力数值,这个就显得更为合适。

无双系列可以说是爽游始祖,《无双深渊》再把现在爽游的东西做进来可以说是爽上加爽,而对我这种系列粉丝来说可以用熟悉的角色看到用了十几二十年的祖传动作模组更是感觉无比亲切。