pre-sence
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Writings
让人眼前一亮的游戏设计
记录一些来自新老游戏里,给人印象深刻的 "Game Design" 的点。
这里随机记录一些我当时在玩的游戏里,或者之前玩过突然想起来,或者强行凑进来的一些比较小,但比较出彩的关于“游戏设计”的点。
Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击
圣女贞德里的变身系统
Team Fortress 2 里的 Spy Class
Has Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina
Towerfall 里的 Variants
Battlerite 里如何限制回复
Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合
METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现
Dream Quest 里的 Deck Building
洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗
FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统
Assault Android Cactus 里的 Battery
Super Meat Boy 的过关 Replay
Hollow Knight 里的地图
DmC: Devil May Cry 的键位设置
Warframe 里的 Mastery Rank
Bravely Second 快速战斗奖励
XCom 里的随机昵称
DJMAX Respect 的内容解锁
片道勇者的在线世界
Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计
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