我的 2025 年度总结

主要是这一年的游戏和音乐推荐
发布于 2025-12-28

今年终于把网站重新搭起来了以后更容易写内容了,所以从今年开始记录一下个人 2025 年的游戏和音乐和我的一句话短评。所有内容都不一定是今年发布的,都是我个人在本年才听到玩到的。

音乐🔗

游戏🔗

  • Monopoly Go - 我觉得这个是游戏往最差的方向发展的一个样例,没有任何的 gameplay 只有充钱和 numbers goes up,就算这样我也很上头的玩了小几个月。

  • Halls of torment - Survivors-like ,在手机上玩的有一阵子特别上头,现在 steam 小游戏上手机已经是一个走通的的路子了。

  • Alien : Darkness Descent - 挺独特的实时小队控制,有点 RTS 但又有点不一样,外围是 XCom,但内容太简陋打过教程感觉就不太玩的下去了。

  • Indiana Jones and Great Circle - 各方面挑不出问题但是就是 gameplay 上太太太太弱了,感觉是设计给低龄儿童的电子游戏,现在这个市场我觉得这个路线是走不通的明显大家都在期待更好的玩法。

  • Dragonsweeper - 一个很完整的扫雷+魔塔小游戏。

  • Drainus - 五月雨+ RType,这个组的游戏特色就是超精致的像素画面和吸引人的玩法,但是实际上手玩起来就是有点说不出的问题让人觉得差点意思。

  • Lunistice - 这个游戏让我觉得 indie gem 在现在已经不存在了,牛逼的一定会爆火,不出名的很多就是淡如水。这个游戏进了好几个 2024 年度 list,但实际上就是一个小青年做的他的第一款 3D 平台跳跃游戏。

  • Blue Prince - Puzzle roguelite,个人感觉过誉了可能赢在了这个品类没有其他人,也有可能赢在了作者的身份。

  • Fight'N Rage - 油管上有个做这类街机风格游戏的老哥狂吹这个游戏,实际上,真的很牛逼。玩下来可以瞬间反应过来 2D 和 3D 动作游戏的差别,2D 的就是更自由和更精确的 combo。作者是一个南非老哥。

  • 御姐武戏 Z2 Chaos - 最大的启示是这么难评的一个游戏在 Character Action 的世界里还是有一席之位,说明这个方向还是缺游戏。

  • Days Gone - 少有的在玩法上真的做了突破的开放世界游戏,核心就是僵尸潮 horde。看到漫山遍野的僵尸冲过来的时候,我感觉脑子里是没法想别的事情的。比起单纯的画面细节提高我觉得这才是有意义的 3A 技术发展和创新。

  • DEVIL BLADE REBOOT - 一般说现在入门 STG 的推荐作品,作者是香草社的美术。

  • Dave the Diver - 这个游戏就是标准的两个游戏拼一个,潜水的部分其实是 Motherload,挖矿这个玩法潜力很大。还有就是 UI 做的特别好。

  • 捞女游戏 - 这就是成年老哥的 galgame 嘛,比较遗憾就是第三章后面剧本水平下降太明显。

  • He Is Coming - 小回合制走格子 roguelite,"He is coming" 指的是 boss 会在计时截止的时候来干你,你要在这期间变强。点子不错但是各方面做的很普通,能有点关注度还是靠他发行商。

  • Prince of Persia the Rogue - 死亡细胞 lite,更精致但是简化了 RPG 的部分感觉就是少了点意思。

  • 浪人崛起 - 忍组做的刺客信条,前十几个小时无限上头后面迅速拉跨,很大一部分原因就是内容太重复,还有这个耗体力 parry 的战斗系统真的问题很大。

  • 无双深渊 - 无双主题的 survivors-like,估计是老无双这套模型和动作的最后一舞了。内容看起来量大但是各方面都挺粗糙,敌人种类和花样几乎没有。

  • Returnal - 3A Roguelike 的唯一作品,但个人认为做的很烂,roguelike 的部分可以说是非常差劲,想在这个赛道上有突破可能真的不难。

  • 凤来西林6 - 其实每一代我应该都有试过一点但这一带应该是对我这种系列菜鸟玩起来最顺的一代,最近又上了手机平台。现在想体验 classic roguelike 感觉的最佳选择。

  • 生化7 - 牛逼,游戏以极其少量的美术资源撑起了系列重启。今年有新闻说 RE7 每年都可以卖一百万份挺说明问题的。

  • Clair Obscur: Expedition 33 - 它本质玩起来是非常顺的一个 JRPG,故事玩法节奏都做的非常好,能拿到这么好的成绩我觉得也是提示说大家现在想要更不一样的,所有人都能玩的 3A 体验。

  • Binding of Isaac: Repentance - 我今年玩的最多的游戏。打开 steam charts 随时看,BoI 都有 2w 多的在线人数,他就是 Indie 长青游戏的典范之一。我觉得以撒设计上牛逼的地方实在是太多了,很难想象最早的几个 roguelite 就做对了这么多事情,现在比肩的游戏我觉得也没有几个。

最后🔗

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